マルチメディア技術
- 第1回 Flash概要(4月14日)
- 第2回 アニメーション基礎(4月21日)
- 第3回 アニメーション応用(4月28日)
- 第4回 シンボルとインスタンス基礎(5月12日)
- 第5回 シンボルとインスタンス応用(5月19日)
- 第6回 もぐらたたきゲーム1[タイムラインの制御](5月26日)
- 第7回 もぐらたたきゲーム2[プロパティの制御](6月2日)
- 第8回 りんごひろいゲームを作る1[関数とイベントハンドラ](6月9日)
- 第9回 りんごひろいゲームを作る2[インスタンスの指定と衝突判定](6月16日)
- 第10回 インベーダーゲームを作る1[インターバルとフラグ](6月23日)
- 第11回 インベーダーゲームを作る2[サウンドの使用1](6月30日)
- 第12回 MP3プレイヤーの作成[サウンドの使用2](7月7日)
第3回 アニメーション応用(4月28日)
本日の課題
- シンボル内アニメーションならびにモーションガイド機能を用いてモーショングラフィックを作成する
- サンプル:
- サンプルソースのダウンロード:080428.fla
シンボル内アニメーション
- トゥイーンアニメーションを使って絵を動かすには必ずシンボルに変換する
- シンボル内にもタイムラインがあり、同じようにアニメーションを作成できる
- シンボルを編集するにはライブラリウインドウでシンボルを選択してプレビュー画面をダブルクリックする
- 元のムービー編集画面に戻るには、タイムライン左上の「シーン1」アイコンをクリックする
- シンボル内アニメーションを上手く利用すると複雑なアニメーションも簡単に作成できる
モーションガイド
- モーションガイドを使うことで曲線の動きも表現できる
- モーションガイドは専用のレイヤーに描いた曲線にインスタンスを吸着させることで利用可能になる
課題評価ポイント
- シンボルに変換が正しくできているか?(20点)
- トゥイーンアニメーションが正しく作成できているか?(20点)
- シンボル内アニメーションが正しく使えているか?(20点)
- モーションガイドが正しく使えているか?(20点)
- 効果的なアニメーションが作成できたか?(20点)
ファイル名に全角文字や記号を使わないこと
提出期限は5月7日の午後9時
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