マルチメディア技術
- 第1回 Flash概要(4月14日)
- 第2回 アニメーション基礎(4月21日)
- 第3回 アニメーション応用(4月28日)
- 第4回 シンボルとインスタンス基礎(5月12日)
- 第5回 シンボルとインスタンス応用(5月19日)
- 第6回 もぐらたたきゲーム1[タイムラインの制御](5月26日)
- 第7回 もぐらたたきゲーム2[プロパティの制御](6月2日)
- 第8回 りんごひろいゲームを作る1[関数とイベントハンドラ](6月9日)
- 第9回 りんごひろいゲームを作る2[インスタンスの指定と衝突判定](6月16日)
- 第10回 インベーダーゲームを作る1[インターバルとフラグ](6月23日)
- 第11回 インベーダーゲームを作る2[サウンドの使用1](6月30日)
- 第12回 MP3プレイヤーの作成[サウンドの使用2](7月7日)
第4回 シンボルとインスタンス基礎(5月12日)
本日の課題
- ボタンシンボルとムービークリップシンボルを用いてインタラクティブグラフィックを作成する
- サンプル:
- サンプルソースのダウンロード:080512.fla
ボタンシンボル
- インタラクティブなボタンを簡単に作成できる特殊なシンボル
- 通常のタイムラインとは違って4つのフレームで構成されている
- それぞれのフレームはマウスの動きに応じて自動的に表示される
- ボタンの動きはムービープレビューで確認する
ムービークリップシンボル
- 本来はプログラムでムービーを制御するための特殊なシンボルだが、その特長を生かして効果的なアニメーションが作成できる
- ムービークリップのインスタンスは編集画面では動かないのでムービープレビューで確認する
- ルートのタイムラインが1フレームしかなくてもムービークリップのインスタンスは勝手に動き続ける
課題評価ポイント
- シンボル作成が正しくできているか?(20点)
- ボタンシンボルが正しく使えているか?(20点)
- ムービークリップシンボルを効果的に使えているか?(20点)
- ボタンとムービークリップを効果的に組み合わせているか?(20点)
- 効果的なアニメーションが作成できたか?(20点)
ファイル名に全角文字や記号を使わないこと
提出期限は授業日の週の水曜日の午後9時
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