マルチメディア技術
- 第1回 Flash概要(4月14日)
- 第2回 アニメーション基礎(4月21日)
- 第3回 アニメーション応用(4月28日)
- 第4回 シンボルとインスタンス基礎(5月12日)
- 第5回 シンボルとインスタンス応用(5月19日)
- 第6回 もぐらたたきゲーム1[タイムラインの制御](5月26日)
- 第7回 もぐらたたきゲーム2[プロパティの制御](6月2日)
- 第8回 りんごひろいゲームを作る1[関数とイベントハンドラ](6月9日)
- 第9回 りんごひろいゲームを作る2[インスタンスの指定と衝突判定](6月16日)
- 第10回 インベーダーゲームを作る1[インターバルとフラグ](6月23日)
- 第11回 インベーダーゲームを作る2[サウンドの使用1](6月30日)
- 第12回 MP3プレイヤーの作成[サウンドの使用2](7月7日)
第7回 キークラスとイベントリスナー(11月10日)
本日の課題
- キーイベントを使ったムービーを作成する
- サンプル:
- 教材のダウンロード:081110_k.zip
- サンプルソースのダウンロード:081110_f.zip
キークラス
- キークラスを使うとキーイベントやキー押下の情報などを取得できる
- キークラスはインスタンスを生成することなくメソッドやプロパティを使用できる
- 例:左右のカーソルキーが押されていたらMCのX座標を移動する
function onEnterFrame() { if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { this._x += 10; } if (Key.isDown(Key.LEFT)) { this._x -= 10; } } - キーの区別はキーコードを使用する
- 最後に押されたキーのキーコードはgetCode()で取得できる
- キーイベントはFlashにフォーカスが当たっていないと取得できないのでユーザに一度クリックさせる工夫が必要
イベントリスナー
- キーが押されたタイミングでアクションを起こすにはキーイベントを受け取る必要がある
- クラスやムービークリップのインスタンスはキーが押下されたときのイベントを取得できない
- イベントリスナーにインスタンスを登録することでキーイベントが受け取れるようになる
- 例:キークラスのイベントリスナーに登録するとカスタムクラス内にキーイベントハンドラを設定できる
Key.addListener(this); function onKeyDown() { if (Key.isDown(Key.ENTER)) { this.startBeam(); } } - イベントリスナーから削除する場合はremoveListenerを使う
Key.removeListener(this);
課題評価ポイント
- クラス定義ファイルが正しく作成できているか?(20点)
- キークラスのメソッドやプロパティが正しく使えているか?(20点)
- イベントリスナーへの登録が正しくできているか?(20点)
- キーイベントハンドラが正しく設定できているか?(20点)
- 効果的なムービーが作成できているか?(20点)
ファイル名に全角文字や記号を使わないこと
Flashファイル(*.fla)とASファイル(*.as)を提出する
提出期限は授業日の週の水曜日の午後9時
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